Ano ang isang Prototype?
Ang prototype ay isang maagang sample, modelo o release ng isang produkto na ginawa upang subukan ang isang konsepto o proseso.Karaniwan, ang isang prototype ay ginagamit upang suriin ang isang bagong disenyo upang mapabuti ang katumpakan ng mga analyst at user ng system.Ito ang hakbang sa pagitan ng pormalisasyon at pagsusuri ng isang ideya.
Ang mga prototype ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng disenyo at isang kasanayang ginagamit sa lahat ng mga disiplina sa disenyo.Mula sa mga arkitekto, inhinyero, pang-industriya na taga-disenyo at maging sa mga taga-disenyo ng serbisyo, ginagawa nila ang kanilang mga prototype upang subukan ang kanilang mga disenyo bago mamuhunan sa kanilang mass production.
Ang layunin ng isang prototype ay magkaroon ng isang nasasalat na modelo ng mga solusyon sa mga problemang tinukoy at tinalakay na ng mga taga-disenyo sa yugto ng konsepto/ideya.Sa halip na dumaan sa buong cycle ng disenyo batay sa isang dapat na solusyon, pinapayagan ng mga prototype ang mga designer na patunayan ang kanilang mga konsepto sa pamamagitan ng paglalagay ng maagang bersyon ng solusyon sa harap ng mga tunay na user at pagkolekta ng feedback sa lalong madaling panahon.
Ang mga prototype ay madalas na nabigo kapag sinusubok, at ito ay nagpapakita sa mga taga-disenyo kung nasaan ang mga depekto at ipinadala ang koponan "bumalik sa proseso ng pagguhit" upang pinuhin o ulitin ang mga iminungkahing solusyon batay sa tunay na feedback ng user. Dahil maagang nabigo, ang mga prototype ay makakapagligtas ng mga buhay, na maiiwasan ang mga pag-aaksaya ng enerhiya, oras at pera sa pagpapatupad ng mahina o hindi naaangkop na mga solusyon.
Ang isa pang bentahe ng prototyping ay na, dahil ang pamumuhunan ay maliit, ang panganib ay mababa.
Ang papel ng prototype sa Design Thinking:
* Upang makabuo at malutas ang mga problema, ang koponan ay kailangang gumawa o lumikha ng isang bagay
* Upang makipag-usap ng mga ideya sa isang naiintindihan na paraan.
* Upang magsimula ng isang pag-uusap sa mga end user tungkol sa isang partikular na ideya upang makatulong na makakuha ng partikular na feedback.
* Upang subukan ang mga posibilidad nang hindi nakompromiso sa isang solong solusyon.
* Mabigo nang mabilis at mura at matuto mula sa mga pagkakamali bago mag-invest ng masyadong maraming oras, reputasyon o pera.
* Pamahalaan ang proseso ng paglikha ng mga solusyon sa pamamagitan ng paghahati-hati ng mga kumplikadong problema sa mas maliliit na elemento na maaaring masuri at masuri.